BioDecryptors:临床微生物学领域面向本科生和研究生的生物信息学逃脱游戏:前瞻性前后对照研究
研究信息
- 期刊 / 来源
- JMIR Serious Games
- 发表日期
- 2026-11-05
- 文献库
- OpenAlex
- 作者
- Sarah Dellière, Rémi Gschwind, Maud Salmona
- DOI
- 10.2196/94592
英文原文摘要全文
Abstract Background Bioinformatics is increasingly important in clinical microbiology with growing use of genomic sequencing, metagenomics, and phylogenetic analyses. However, introducing bioinformatics concepts and tools to medical learners can be challenging. Gamified educational approaches may allow introducing these concepts while supporting learner motivation. Objective This study prospectively evaluated BioDecryptors, an educational escape game to introduce bioinformatics principles and tools in clinical microbiology, by assessing short-term changes in knowledge and self-reported motivat
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这条研究涉及的词条
习得性无助
反复经历无法控制的负面刺激后,个体会停止尝试——即使后来有了改变处境的机会。
心流
技能与挑战恰好匹配时出现的高度投入状态:注意力收窄、时间感改变、自我意识消退。
自我决定理论
人有三种基本心理需要——自主、胜任、联结;满足它们产生内在动机,剥夺它们导致疏离与耗竭。
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