基于五子棋的高中学生词汇发展研究
研究了五子棋作为高中学生词汇发展的游戏方法
这篇讲了什么
- 动机和学习参与度
中文摘要
本研究探讨了五子棋作为高中学生词汇发展的游戏方法。通过定量的一组前测-后测设计,对45名学生进行研究,使用标准化词汇评估和动机与学习参与度问卷进行数据收集和分析。结果显示,学生词汇量有所提升,动机和学习参与度也有所增加。
研究信息
- 期刊 / 来源
- International Journal of Sustainable and Integrated Studies
- 发表日期
- 2026-11-04
- 文献库
- OpenAlex
- 作者
- Colleen B. Sobrevega
- DOI
- 10.65339/ijsis.v1.i4.263
英文原文摘要全文
This study investigated the effectiveness of Tic-Tac-Toe as a game-based approach to vocabulary development among Grade 10 students at Labogon National High School, Mandaue City, during the school year 2025–2026. Employing a quantitative one-group pretest–posttest design, the study involved 45 students selected through cluster sampling. Data were collected using a validated vocabulary assessment and an adapted questionnaire measuring motivation and learning engagement, with descriptive statistics and a paired t-test employed for analysis. Findings revealed that students’ overall vocabulary mea
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这条研究涉及的词条
习得性无助
反复经历无法控制的负面刺激后,个体会停止尝试——即使后来有了改变处境的机会。
心流
技能与挑战恰好匹配时出现的高度投入状态:注意力收窄、时间感改变、自我意识消退。
自我决定理论
人有三种基本心理需要——自主、胜任、联结;满足它们产生内在动机,剥夺它们导致疏离与耗竭。
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