被机器所知:在游戏中构建与AI非玩家角色的关系存在感,以促进无污名的心理健康知识
研究信息
- 期刊 / 来源
- Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction
- 发表日期
- 2026-11-03
- 文献库
- OpenAlex
- 作者
- Soraya S. Anvari, Carin J. Meijer, Rina R. Wehbe
- DOI
- 10.1145/3831287
英文原文摘要全文
Mental Health (MH) remains a global priority, yet low literacy and stigma frequently limit open discussion and help-seeking behaviors. While game-based education has shown promise in supporting stigma reduction and literacy improvement, the potential for Large Language Models (LLMs) to support non-judgmental, playful exploration of sensitive topics remains underexplored, specifically, the role of conversational memory to support trust-building in MH discussions. We conducted a four-session, longitudinal mixed-methods study to evaluate how the relational presence of AI characters, powered by GP
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这条研究涉及的词条
后见之明偏差
事情结果出来之后,人会不由自主地觉得「我早就知道了」,并且不自觉地重构自己当初的判断记录。它让预测者高估自己的先见之明,也让事后复盘变成对当事人的追责大会,而不是对决策过程的检验。
工作记忆
工作记忆是一种有限容量的认知系统,它能够暂时存储和操作信息,与执行功能密切相关,解释了人们在执行任务时如何处理和使用信息。
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