超越临床结果:轻度认知障碍评估中游戏化 artefacts 的系统评价
研究信息
- 期刊 / 来源
- Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction
- 发表日期
- 2026-11-03
- 文献库
- OpenAlex
- 作者
- Yu Chen, Kathrin Gerling, Katrien Verbert
- DOI
- 10.1145/3831283
英文原文摘要全文
Gameful artefacts are increasingly used to assess Mild Cognitive Impairment (MCI), offering a potential complement to the limitations of traditional screening tools. However, while current research emphasises functional outcomes, the quality of gameful design and experience often receives comparatively less systematic attention. This systematic review analyses 43 gameful artefacts for MCI assessment, focusing on gameful design and experience. Our analysis yields three main insights: first, a “transparency gap” exists in reporting; studies primarily rely on static textual descriptions and scree
中文摘要由自动翻译整理,可能丢掉原文的限定条件;涉及具体数字与结论时以英文原文为准。
这条研究涉及的词条
情绪 ABC 模型
让人痛苦的通常不是事件本身,而是对事件的解释(信念);改变信念即可改变情绪后果。
职业倦怠
由长期工作压力导致的三维综合征:情绪耗竭、去人格化(疏离)、个人成就感降低。
皮亚杰认知发展阶段
儿童认知经过感知运动、前运算、具体运算、形式运算四个阶段,通过同化与顺应不断重建图式。
同一天收录的其它研究
内容用于快速浏览;学术引用与结论判断请以英文原文为准。