小学生游戏化特征与学习记忆保持的相关性分析
分析游戏化设计特征与小学生长期学习记忆保持之间的相关关系。
研究信息
- 期刊 / 来源
- International Journal of Ethno-Sciences and Education Research
- 发表日期
- 2026-11-01
- 文献库
- OpenAlex
- 作者
- Renda Sandi Saputra, Dede Irman, Riza Andrian Ibrahim
- DOI
- 10.46336/ijeer.v6i4.1441
英文原文摘要全文
The digital education transformation has driven the adoption of gamification as a strategy to enhance student motivation, engagement, and learning achievement. While empirical evidence confirms the benefits of gamification for short-term learning outcomes, its impact on long-term learning retention among elementary school students remains poorly understood, particularly regarding the unique contributions of specific game design elements. This study aimed to examine the simultaneous contributions of six gamification dimensions—points, badges, leaderboards, challenge levels, immediate feedback,
中文摘要由自动翻译整理,可能丢掉原文的限定条件;涉及具体数字与结论时以英文原文为准。
这条研究涉及的词条
习得性无助
反复经历无法控制的负面刺激后,个体会停止尝试——即使后来有了改变处境的机会。
心流
技能与挑战恰好匹配时出现的高度投入状态:注意力收窄、时间感改变、自我意识消退。
自我决定理论
人有三种基本心理需要——自主、胜任、联结;满足它们产生内在动机,剥夺它们导致疏离与耗竭。
同一天收录的其它研究
内容用于快速浏览;学术引用与结论判断请以英文原文为准。