数字游戏与非数字游戏对泰国中学生英语词汇学习的影响
研究了数字游戏与非数字游戏对泰国中学生英语词汇学习的影响
这篇讲了什么
- 研究对象与方法:75 名泰国中学生,分为两组进行数字游戏与非数字游戏学习
- 主要发现:两种游戏方式均能提升词汇学习
- 意味着什么或有什么局限:结果有限,需进一步研究因果关系
中文摘要
本研究探讨了数字游戏与非数字游戏对泰国中学生英语词汇学习的影响。采用准实验设计,75 名七年级学生被分为两组,分别接受数字游戏与非数字游戏教学。词汇知识在四个维度上进行测量,结果显示两种游戏方式均能提升词汇学习。然而,研究结果仅表明相关性而非因果关系,需进一步研究以明确具体影响机制。
研究信息
- 期刊 / 来源
- Theory and Practice in Language Studies
- 发表日期
- 2026-11-04
- 文献库
- OpenAlex
- 作者
- Ekkachat Ganarug, Apisak Sukying
- DOI
- 10.17507/tpls.1611.05
英文原文摘要全文
This study investigated the effects of digital game-based learning (DGBL) and non-digital game-based learning (NDGBL) on vocabulary acquisition among Thai secondary school EFL learners. A quasi-experimental design was employed with 75 seventh-grade students from two intact classes, assigned to either a digital or a non-digital game-based instructional group. Vocabulary knowledge was measured across four dimensions: receptive recognition, receptive recall, productive recognition, and productive recall. Pre- and post-test data were analysed to assess vocabulary acquisition. The findings revealed
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