客户体验的游戏化:集成框架
系统综述与文献计量分析134项研究,提出游戏化客户体验的整合框架。
研究信息
- 期刊 / 来源
- Spanish Journal of Marketing - ESIC
- 发表日期
- 2026-11-01
- 文献库
- OpenAlex
- 作者
- José Miguel Gaspar, Sandra María Correia Loureiro, Filipa Rosado-Pinto
- DOI
- 10.1108/sjme-02-2025-0052
英文原文摘要全文
Purpose This study aims to provide a systematic and bibliometric analysis of gamification in customer experience, present an integrative framework and suggest directions for future research. Design/methodology/approach This study applies a systematic literature review process and analyzes 134 scientific studies published until 2024, of which 90 are articles, 43 are conference papers and one is a book. Findings The integrative framework mirrors the seven main thematic categories identified (technology, gamification, learning, motivational emotions, gameful experience, engagement and customer be
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这条研究涉及的词条
损失厌恶
同样大小的得失,损失带来的痛苦通常大于收益带来的快乐,权重约是后者的两倍。
习得性无助
反复经历无法控制的负面刺激后,个体会停止尝试——即使后来有了改变处境的机会。
情绪的经典理论之争
情绪到底是身体反应的因还是果?三种经典理论给出不同答案。
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