基于游戏化的社区金融素养能力建设概念框架:将自决理论与推动理论相结合
整合自我决定理论与助推理论,提出面向社区金融素养建设的游戏化能力培养框架。
研究信息
- 期刊 / 来源
- International Journal of Research in Community Service
- 发表日期
- 2026-11-01
- 文献库
- OpenAlex
- 作者
- Grida Saktian Laksito, Rifki Saefullah, Setyo Luthfi Okta Yohandoko
- DOI
- 10.46336/ijrcs.v7i4.1495
英文原文摘要全文
Low financial literacy continues to constrain household resilience, micro-enterprise growth, and inclusive community development worldwide, even as most community-based financial literacy programs still rely on lecture-style delivery that struggles to sustain adult participants' engagement. Meanwhile, gamification - the use of game design elements in non-game contexts - has accumulated strong evidence of motivational and learning benefits in classroom and financial-technology settings, yet no integrative conceptual model currently guides community service practitioners in applying gamification
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这条研究涉及的词条
习得性无助
反复经历无法控制的负面刺激后,个体会停止尝试——即使后来有了改变处境的机会。
情绪 ABC 模型
让人痛苦的通常不是事件本身,而是对事件的解释(信念);改变信念即可改变情绪后果。
心流
技能与挑战恰好匹配时出现的高度投入状态:注意力收窄、时间感改变、自我意识消退。
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