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Research digest · 研究速递

实施游戏化方法,提高五年级学生的印尼语学习动机

Implementation of the Gamification Method to Increase Bahasa Indonesia Learning Motivation in Grade V Students
Nur Ilmi、Imam Hidayat、Muhammad Asrul Sultan · International Journal of Educational and Life Sciences · 2026-10-31

本研究旨在描述游戏化方法的实施情况,并分析其对UPTD SD Negeri 12 Parepare五年级学生印度尼西亚语学习动机的贡献,这是游戏化研究中很少研究的背景。

研究信息

期刊 / 来源
International Journal of Educational and Life Sciences
发表日期
2026-10-31
文献库
OpenAlex
作者
Nur Ilmi, Imam Hidayat, Muhammad Asrul Sultan
DOI
10.59890/ijels.v4i10.103
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英文原文摘要全文

This study aims to describe the implementation of the gamification method and to analyze its contribution to Bahasa Indonesia learning motivation among fifth-grade students at UPTD SD Negeri 12 Parepare, a context rarely examined in gamification research. Qualitative classroom action research based on the Kemmis and McTaggart model was conducted in three cycles with one teacher and 14 students (7 boys and 7 girls). Data were collected through observation, questionnaires, and documentation, then analyzed using the Miles and Huberman model. Teacher activity increased from 57.14% (Poor) to 92.8%

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