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Research digest · 研究速递

基于数字弹性的课程-中风幸存者社会参与的游戏顺序干预:开发和可用性研究。

Digital Resilience-Based Course-Game Sequential Intervention for Social Participation in Stroke Survivors: Development and Usability Study.
Zhou X、Lv Y、Liu R · JMIR serious games · 2026-11-01

开发并评估基于数字韧性的课程—游戏序贯干预对卒中幸存者社会参与的可用性。

研究信息

期刊 / 来源
JMIR serious games
发表日期
2026-11-01
文献库
PubMed
作者
Zhou X, Lv Y, Liu R
DOI
10.2196/96250
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英文原文摘要全文

Social participation is a key goal of stroke rehabilitation, yet effective interventions remain limited. Existing approaches focus largely on functional training or general psychological support, rarely targeting resilience as a modifiable mechanism for enhancing social participation. Most interventions are delivered face-to-face, limiting accessibility and scalability. A theory-driven digital intervention that integrates resilience training with contextualized practice may offer a promising pathway to support social reintegration in stroke survivors. This study aimed to develop a theory-drive

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