基于数字弹性的课程-中风幸存者社会参与的游戏顺序干预:开发和可用性研究。
开发并评估基于数字韧性的课程—游戏序贯干预对卒中幸存者社会参与的可用性。
研究信息
- 期刊 / 来源
- JMIR serious games
- 发表日期
- 2026-11-01
- 文献库
- PubMed
- 作者
- Zhou X, Lv Y, Liu R
- DOI
- 10.2196/96250
英文原文摘要全文
Social participation is a key goal of stroke rehabilitation, yet effective interventions remain limited. Existing approaches focus largely on functional training or general psychological support, rarely targeting resilience as a modifiable mechanism for enhancing social participation. Most interventions are delivered face-to-face, limiting accessibility and scalability. A theory-driven digital intervention that integrates resilience training with contextualized practice may offer a promising pathway to support social reintegration in stroke survivors. This study aimed to develop a theory-drive
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这条研究涉及的词条
损失厌恶
同样大小的得失,损失带来的痛苦通常大于收益带来的快乐,权重约是后者的两倍。
情绪 ABC 模型
让人痛苦的通常不是事件本身,而是对事件的解释(信念);改变信念即可改变情绪后果。
情绪的经典理论之争
情绪到底是身体反应的因还是果?三种经典理论给出不同答案。
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