语法卡牌游戏与动机对初中生英语学习的影响
研究了语法卡牌游戏对学生动机和英语学习成果的影响
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中文摘要
本研究探讨了初中生对基于游戏的语法卡牌游戏的感知与动机对其英语学习成果的关系。采用问卷调查和实验设计,发现学生对游戏的积极感知显著提高了他们的学习动机,但学习成果的提升有限。研究结果表明,虽然游戏能激发学生的学习兴趣,但其对学术成绩的直接影响尚需进一步研究。
研究信息
- 期刊 / 来源
- Radiant
- 发表日期
- 2026-11-12
- 文献库
- OpenAlex
- 作者
- Addilla Nailul Muna, Nur Aini Shofiya, Gita Anggreani
- DOI
- 10.52187/rdt.v7i3.409
英文原文摘要全文
Effective grammar instruction is central to English language learning, yet conventional teacher-centered approaches frequently result in low motivation and poor academic outcomes among junior high school students. Despite the growing advocacy for Game-Based Learning (GBL) in language education, empirical evidence linking students’ perceptions of GBL-Based Grammar Card Games and their motivation to measurable learning outcomes remains limited. This study examined the relationships between students' perceptions of GBL-based Grammar Card Games (X¹), their ARCS-based learning motivation (X²), and
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这条研究涉及的词条
习得性无助
反复经历无法控制的负面刺激后,个体会停止尝试——即使后来有了改变处境的机会。
心流
技能与挑战恰好匹配时出现的高度投入状态:注意力收窄、时间感改变、自我意识消退。
自我决定理论
人有三种基本心理需要——自主、胜任、联结;满足它们产生内在动机,剥夺它们导致疏离与耗竭。
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