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Research digest · 研究速递

Effect of Gamified Quizizz as Digital Assessment on Vocational Students' Learning Motivation and Engagement

Najwah Khoirunnisa'、Muhammad Habib Alfian · Epistema · 2026-10-31

在印尼职校建筑专业课程中,考察Quizizz游戏化测评对学生学习动机与投入的影响。

这篇论文暂时没有中文摘要,下面保留英文原题与摘要。

研究信息

期刊 / 来源
Epistema
发表日期
2026-10-31
文献库
OpenAlex
作者
Najwah Khoirunnisa', Muhammad Habib Alfian
DOI
10.21831/ep.v7i2.102355
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英文原文摘要全文

This study aims to analyze the effect of using gamification-based Quizizz as a digital assessment on the learning motivation and engagement of grade X Building Construction and Housing Engineering students in the Basic Building Construction and Housing Engineering course at SMKN 3 Surabaya. This research examines how Quizizz assessments integrated with gamification influence motivation and learning engagement among 10th-grade students majoring in Building and Housing Construction Engineering in the Basic of Building and Housing Construction Engineering course at SMKN 3 Surabaya. A quantitative

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