公研心理 · 心理学公共研习平台 定义 · 要点 · 来源
首页 / 研究速递 / 2026-11-11
Research digest · 研究速递

大学英语课程中游戏化结尾对学生影响的混合方法群随机对照试验

Gamifying lesson endings in university EFL: a mixed-methods cluster randomized classroom trial of course thriving, engagement, and motivation
Julian Pimienta、Messaouda Labani、Mana Marie Onoda · Innovation in Language Learning and Teaching · 2026-11-11

在日本大学英语课程中测试游戏化结尾对学生课程满意度、参与度和动机的影响

这篇讲了什么

  • 研究对象与方法:在四班44名学生中进行配对群随机对照试验
  • 主要发现:游戏化条件与常规教学相比,对课程满意度和动机有积极影响
  • 意味着什么或有什么局限:结果表明游戏化可能提升学习体验,但需更多研究确认因果关系

中文摘要

本研究旨在探讨在大学英语课程中加入游戏化结尾是否能提升学生的课程满意度、参与度和动机。采用配对群随机对照试验,在四班共44名学生中进行,对比游戏化条件与常规教学条件。结果显示,游戏化条件显著提升了学生的课程满意度和动机,但具体机制尚需进一步研究来确认因果关系。

研究信息

期刊 / 来源
Innovation in Language Learning and Teaching
发表日期
2026-11-11
文献库
OpenAlex
作者
Julian Pimienta, Messaouda Labani, Mana Marie Onoda
DOI
10.1080/17501229.2026.2759175
读原文 ↗
英文原文摘要全文

Purpose To examine whether adding a gamified end-of-lesson segment to otherwise shared instruction influenced course thriving, engagement, and motivation in a short university EFL course in Japan.Design/Methodology/Approach A pair-matched cluster randomized classroom trial was conducted across four classes (N = 44), comparing a Gamified condition with a time- and content-matched business-as-usual (BAU) condition. Preregistered quantitative outcomes were course thriving, engagement, course-level L2 motivation, and basic psychological needs (BPN) as a prespecified mechanism, alongside explorator

中文摘要由自动翻译整理,可能丢掉原文的限定条件;涉及具体数字与结论时以英文原文为准。

这条研究涉及的词条

同一天收录的其它研究

免责声明 公研心理仅为心理学学习、知识研习工具平台。平台内所有心理测评结果、心理学解读仅供学习与自我探索参考,不可作为精神疾病诊断依据,不能替代精神科医师、注册心理师的专业评估。若长期存在情绪困扰,请前往正规医疗机构或专业心理服务机构求助。

内容用于快速浏览;学术引用与结论判断请以英文原文为准。