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Research digest · 研究速递

社交虚拟现实中的化身眼睛:平衡凝视沟通和不可思议的山谷效果

Avatar eyes in social VR: balancing gaze communication and uncanny-valley effects
大知 神門、Hiroo Yamamura、Alexander Plopski · Frontiers in Virtual Reality · 2026-11-02

研究信息

期刊 / 来源
Frontiers in Virtual Reality
发表日期
2026-11-02
文献库
OpenAlex
作者
大知 神門, Hiroo Yamamura, Alexander Plopski
DOI
10.3389/frvir.2026.1804637
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英文原文摘要全文

Introduction Eye gaze is a core channel of nonverbal communication, yet designing an embodied virtual agent (EVA) that conveys gaze clearly in virtual reality (VR) without inducing discomfort remains challenging. We investigated how explicitly depicting the current gaze target within the eye region affects (i) gaze decoding (social information transfer), (ii) avatar impression and perceptual comfort (uncanny valley related responses), and (iii) social presence during interaction. Methods We conducted a within-subject VR study ( N = 24) using a Varjo XR-3. Participants experienced three EVA eye

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