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Research digest · 研究速递

电子盲盒和数字 loot 盒与赌博行为在中国的关联

Problem gambling and physical blind box and card pack and digital loot box spending: a Mainland Chinese survey
PsyArXiv 预印本 · 2026-11-12

研究了中国玩家在电子盲盒、物理盲盒和数字 loot 盒上的消费情况

这篇讲了什么

  • 调查了 913 名中国游戏玩家
  • 分析了赌博行为与不同赌博类产品的关系
  • 探讨了潜在的过度消费问题

中文摘要

本研究调查了中国游戏玩家在电子盲盒、物理盲盒和数字 loot 盒上的消费情况。研究发现,这些产品与赌博行为存在一定的关联,但具体关联程度和影响尚未明确。研究者认为,这些产品可能对儿童产生赌博行为的正常化影响,需进一步关注其潜在的过度消费问题。

研究信息

期刊 / 来源
PsyArXiv 预印本
发表日期
2026-11-12
文献库
psyarxiv
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英文原文摘要全文

Gambling-like products share structural and psychological characteristics with legally regulated traditional gambling but are generally not regulated as gambling. Virtual gambling-like products include video game loot boxes, whilst physical gambling-like products include blind boxes and card packs. Stakeholders are concerned about the potential harms of these globally popular products, including overspending and the normalization of gambling amongst children. We surveyed Mainland Chinese video game players (final N = 913) to investigate whether spending on various gambling-like products is ass

中文摘要由自动翻译整理,可能丢掉原文的限定条件;涉及具体数字与结论时以英文原文为准。

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