会计教育中的互动多媒体:游戏化学习模块对学生参与和感知学习效果的影响
研究了互动多媒体在会计教育中的应用及其对学生参与和学习效果感知的影响。
这篇讲了什么
- 研究对象与方法:会计专业学生
- 主要发现:游戏化学习模块提高了学生参与度
- 意味着什么:需进一步验证学习效果
中文摘要
本文探讨了互动多媒体在会计教育中的应用,特别是游戏化学习模块对学生参与度和感知学习效果的影响。研究通过分析学生的参与情况和感知效果,发现游戏化学习模块能够有效提高学生的参与度。然而,研究未提及这些模块是否能长期保持学生的学习效果,因此需要进一步验证其长期有效性。
研究信息
- 期刊 / 来源
- Journal of Art Design and Creative Media
- 发表日期
- 2026-11-12
- 文献库
- OpenAlex
- 作者
- Farah Nabihah Rahman
- DOI
- 10.37134/jadcm.vol1.2.3.2026
英文原文摘要全文
The increasing integration of interactive multimedia into higher education has created opportunities to enhance teaching and learning experiences, including in accounting education, where students must develop conceptual understanding and apply accounting principles to various learning situations. Gamified learning modules offer an engaging approach by incorporating interactive activities and game elements into the learning process. However, evaluating their educational value requires consideration not only of students’ participation but also of their perceptions, engagement, and perceived lea
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这条研究涉及的词条
损失厌恶
同样大小的得失,损失带来的痛苦通常大于收益带来的快乐,权重约是后者的两倍。
情绪 ABC 模型
让人痛苦的通常不是事件本身,而是对事件的解释(信念);改变信念即可改变情绪后果。
情绪的经典理论之争
情绪到底是身体反应的因还是果?三种经典理论给出不同答案。
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