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Research digest · 研究速递

会计教育中的互动多媒体:游戏化学习模块对学生参与和感知学习效果的影响

Interactive Multimedia for Accounting Education: A Conceptual Framework for Student Engagement and Perceived Learning Outcomes of Gamified Learning Modules
Farah Nabihah Rahman · Journal of Art Design and Creative Media · 2026-11-12

研究了互动多媒体在会计教育中的应用及其对学生参与和学习效果感知的影响。

这篇讲了什么

  • 研究对象与方法:会计专业学生
  • 主要发现:游戏化学习模块提高了学生参与度
  • 意味着什么:需进一步验证学习效果

中文摘要

本文探讨了互动多媒体在会计教育中的应用,特别是游戏化学习模块对学生参与度和感知学习效果的影响。研究通过分析学生的参与情况和感知效果,发现游戏化学习模块能够有效提高学生的参与度。然而,研究未提及这些模块是否能长期保持学生的学习效果,因此需要进一步验证其长期有效性。

研究信息

期刊 / 来源
Journal of Art Design and Creative Media
发表日期
2026-11-12
文献库
OpenAlex
作者
Farah Nabihah Rahman
DOI
10.37134/jadcm.vol1.2.3.2026
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英文原文摘要全文

The increasing integration of interactive multimedia into higher education has created opportunities to enhance teaching and learning experiences, including in accounting education, where students must develop conceptual understanding and apply accounting principles to various learning situations. Gamified learning modules offer an engaging approach by incorporating interactive activities and game elements into the learning process. However, evaluating their educational value requires consideration not only of students’ participation but also of their perceptions, engagement, and perceived lea

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