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Research digest · 研究速递

在哈萨克斯坦中学地理课中实施游戏和任务技术

Implementing game-based and quest technologies in secondary school geography: a quasi-experimental study of 7th-grade learning outcomes in Kazakhstan
Ermek Nurgaziev · Frontiers in Education · 2026-11-12

研究游戏和任务技术在哈萨克斯坦中学地理课中的效果

这篇讲了什么

  • 研究对象与方法:在哈萨克斯坦Zhambyl地区两所中学进行为期三年的准实验研究
  • 主要发现:游戏和任务技术有助于提高学生地理学习成果
  • 意味着什么或有什么局限:结果相关但非因果,证据尚不充分

中文摘要

本研究考察了在哈萨克斯坦Zhambyl地区两所中学的七年级地理课中系统使用游戏和任务技术是否能提高学生的学习成果。研究采用为期三年的准实验设计,结果显示,使用游戏和任务技术的学生在地理学习上表现更好。然而,这些发现仅表明相关性而非因果关系,且证据尚不充分。

研究信息

期刊 / 来源
Frontiers in Education
发表日期
2026-11-12
文献库
OpenAlex
作者
Ermek Nurgaziev
DOI
10.3389/feduc.2026.1960172
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英文原文摘要全文

The modernization of school education in Central Asia has placed innovative learning technologies at the center of national education policy, yet evidence on how such technologies perform in ordinary classrooms remains scarce. This study examined whether the systematic use of game-based and quest technologies in Grade 7 geography lessons is associated with higher student achievement than conventional instruction. A quasi-experiment with a repeated cross-sectional design was conducted over three academic years (2017–2020) in two state secondary schools in the Zhambyl region of Kazakhstan: a new

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