游戏化设计如何影响碳偏好系统中的持续参与
研究游戏化设计如何通过心理路径影响碳偏好系统中的持续参与
这篇讲了什么
- 研究对象与方法:使用问卷数据结合PLS-SEM和fsQCA分析
- 主要发现:游戏化设计通过自我决定理论和沉浸理论影响持续参与
- 意味着什么:解释了游戏化设计在促进持续环保行为中的作用
中文摘要
本研究探讨了游戏化设计如何通过心理路径影响中国碳偏好系统中的持续参与。通过结合问卷数据和PLS-SEM与fsQCA分析,研究发现游戏化设计能够通过自我决定理论和沉浸理论影响参与者的持续参与。然而,研究结果仅提供了相关性证据,而非因果关系,且研究对象为中国碳偏好系统中的参与者,结论可能不适用于其他情境。
研究信息
- 期刊 / 来源
- Frontiers in Psychology
- 发表日期
- 2026-11-11
- 文献库
- OpenAlex
- 作者
- Wang Lingling, Xiangting Li, Haidong Zheng
- DOI
- 10.3389/fpsyg.2026.1952739
英文原文摘要全文
Background Digital gamification has become an important instrument for mobilizing public pro-environmental behavior, yet many policy-driven sustainability platforms still face a retention problem: initial curiosity often fails to develop into sustained commitment. Objective This study integrates Self-Determination Theory and Flow Theory to explain how gamified contest design sustains engagement in China’s Carbon Generalized System of Preferences. Methods Drawing on survey data from CGSP participants, we combine partial least squares structural equation modeling (PLS-SEM) with fuzzy-set qualita
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