基于游戏的组织干预设计与评估
研究基于游戏的组织干预设计与实施
这篇讲了什么
- 研究对象与方法:两个纵向准实验研究
- 主要发现:游戏干预对合作和责任认知有影响
- 意味着什么或有什么局限:证据有限,相关不等于因果
中文摘要
本文报告了两个纵向准实验研究,评估基于游戏的组织干预在公共社会服务机构中的效果。研究1通过定量方法评估了同事间合作的干预(N=54),研究2通过定性方法考察了员工责任认知的变化。研究发现游戏干预对合作和责任认知有影响,但证据尚不充分,不能直接推断因果关系。
研究信息
- 期刊 / 来源
- Education Sciences
- 发表日期
- 2026-11-11
- 文献库
- OpenAlex
- 作者
- Diana Carbone, Alan D. A. Mattiassi, Francesco Marcatto
- DOI
- 10.3390/educsci16111934
英文原文摘要全文
Game-based interventions have attracted growing interest in organizational training, yet rigorous longitudinal evidence on their effectiveness and methodological design remains limited. The present paper reports two longitudinal quasi-experimental studies investigating the design, implementation, and evaluation of organizational game-based interventions. Study 1 quantitatively evaluated an intervention targeting collaboration among colleagues in a public social services organization (N = 54 at baseline). Study 2 qualitatively examined changes in employees’ representations of responsibility man
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