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Research digest · 研究速递

基于游戏的组织干预设计与评估

Designing and Evaluating Game-Based Organizational Interventions: Quantitative and Qualitative Evidence from Two Longitudinal Quasi-Experimental Studies
Diana Carbone、Alan D. A. Mattiassi、Francesco Marcatto · Education Sciences · 2026-11-11

研究基于游戏的组织干预设计与实施

这篇讲了什么

  • 研究对象与方法:两个纵向准实验研究
  • 主要发现:游戏干预对合作和责任认知有影响
  • 意味着什么或有什么局限:证据有限,相关不等于因果

中文摘要

本文报告了两个纵向准实验研究,评估基于游戏的组织干预在公共社会服务机构中的效果。研究1通过定量方法评估了同事间合作的干预(N=54),研究2通过定性方法考察了员工责任认知的变化。研究发现游戏干预对合作和责任认知有影响,但证据尚不充分,不能直接推断因果关系。

研究信息

期刊 / 来源
Education Sciences
发表日期
2026-11-11
文献库
OpenAlex
作者
Diana Carbone, Alan D. A. Mattiassi, Francesco Marcatto
DOI
10.3390/educsci16111934
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英文原文摘要全文

Game-based interventions have attracted growing interest in organizational training, yet rigorous longitudinal evidence on their effectiveness and methodological design remains limited. The present paper reports two longitudinal quasi-experimental studies investigating the design, implementation, and evaluation of organizational game-based interventions. Study 1 quantitatively evaluated an intervention targeting collaboration among colleagues in a public social services organization (N = 54 at baseline). Study 2 qualitatively examined changes in employees’ representations of responsibility man

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